Trong biểu thức đồ họa, trừ khi có quy định khác, đơn vị là milimét.
Xác định độ mịn: Công cụ/Tùy chọn/Hiển thị/Độ mịn vòng cung và vòng tròn là 20000. Lưu ý: Giá trị tối đa
Hủy chức năng nhấn chuột phải: menu phím tắt không hiển thị trong Tools/Options/User System Configuration/drawing Area
Cài đặt mật khẩu: Công cụ/Tùy chọn/Mở và lưu/Tùy chọn bảo mật bên dưới
Cài đặt chụp đối tượng: Công cụ/Cài đặt phác thảo/Chụp nhanh đối tượng-Chọn tất cả
Hiển thị biểu tượng UCS: Xem/Hiển thị/Biểu tượng UCS/ (Bật/Tắt)
Tọa độ tương đối: thêm @ ở phía trước
Định dạng tọa độ Descartes tương đối: biến @x, biến Y
Định dạng tọa độ cực tương đối: @length<>
Góc là góc có phương nằm ngang dương:
Ngang phải là "0" độ, ngược chiều kim đồng hồ là dương, theo chiều kim đồng hồ là âm
Có hai loại kích thước: thước định hình và thước định vị.
Khi vẽ một đường thẳng, U có nghĩa là lùi lại một bước và C có nghĩa là đóng lại. Bạn cũng có thể nhấn CTRL+Z để hoàn tác thao tác trước đó.
Bật phím tắt chụp đối tượng (F3)
Phím tắt chế độ trực giao (F8)
Phím F2 chuyển đổi giữa cửa sổ dòng lệnh và cửa sổ bản vẽ.
AutoCAD không có yêu cầu đặc biệt về màu sắc
Chọn từ ba phương pháp thường được sử dụng:
1) Kéo cửa sổ để chọn từ trái sang phải. Bạn phải đóng khung nó để chọn nó.
2) Kéo cửa sổ từ phải sang trái để chọn. Chỉ cần chạm vào đối tượng là có thể chọn được và các đối tượng có trong đó cũng có thể được chọn.
3) Nhấp chuột
Trong hoạt động của AutoCAD, trong trường hợp bình thường, nút chuột phải tương đương với phím Enter.
Sau khi thao tác hoàn tất, nhấp chuột phải lần nữa để lặp lại thao tác cuối cùng.
Chuột ba nút: Cuộn nút giữa ra ngoài để phóng to cửa sổ và cuộn vào trong để thu nhỏ cửa sổ.
Máy bay phần 1
[Thanh công cụ hai cột, ngoại trừ văn bản, ô và nhiều dòng]
Thao tác trên thanh công cụ: Thanh công cụ vẽ (tương đương với menu Vẽ)
Đường thẳng (L): họ tên (line)
Chỉ định hai điểm trên màn hình để vẽ một đường thẳng. Tọa độ tương đối cũng có thể được sử dụng
Hoặc khi bật chế độ trực giao, trực tiếp đưa ra khoảng cách thực tế và kéo chuột để điều khiển hướng.
Dây chuyền xây dựng (XL): tên đầy đủ (xline)
H ngang, V thẳng đứng, O lệch nhau, A là góc, B là góc bằng.
Polyline (PL): tên đầy đủ (pline)
Đầu tiên, chỉ định một điểm trên màn hình, sau đó sẽ có lời nhắc tương ứng:
Chỉ định điểm tiếp theo hoặc [Cung(A)/Nửa độ rộng(H)/Chiều dài(L)/Hủy bỏ(U)/Chiều rộng(W)]. Có thể được thiết lập khi cần thiết.
Trong số đó, "cung" chỉ định chiều rộng và có thể vẽ một cung ở bất kỳ góc nào; "một nửa chiều rộng" dùng để chỉ một nửa chiều rộng của đa tuyến, nghĩa là, nếu chiều rộng của đường cao là 10 thì 5; "độ dài" cho giá trị tương ứng và độ dài tương ứng được vẽ thành nhiều đường; “bỏ rơi” có nghĩa là từ bỏ một hoạt động; "chiều rộng" đề cập đến chiều rộng của đa tuyến
Đa giác (pol): tên đầy đủ (đa giác)
Đa giác được vẽ là đa giác đều và số cạnh có thể được đặt bởi chính bạn.
E: Vẽ đa giác dựa trên các cạnh. Bạn cũng có thể vẽ một đa giác đều dựa trên bán kính của hình tròn bằng cách sử dụng phép cắt bao quy đầu và dòng chữ.
Hình chữ nhật (REC): tên đầy đủ (hình chữ nhật)
Sau khi nhấp vào công cụ hình chữ nhật, lời nhắc sau sẽ xuất hiện:
Chỉ định điểm góc đầu tiên hoặc [Vát(C)/Độ cao(E)/Fillet(F)/Độ dày(T)/Chiều rộng(W)]
Trong số đó, "vát cạnh" có nghĩa là cắt đi một chút ở hai bên theo một góc 90-độ vuông. Trở thành một góc xiên. "Độ cao" là một ý nghĩa không gian có thể được hiển thị ở ba chế độ xem. Độ cao là tương đối; “Fellet”: có nghĩa là đảo bốn cạnh vuông thành một góc tròn có bán kính X; “Độ dày”: một ý nghĩa không gian, có thể biểu thị trên trục Z. “Chiều rộng”: Khái niệm không gian phẳng đề cập đến chiều rộng của bốn cạnh của hình chữ nhật.
Cung (ARC hoặc A): Mặc định là 3 điểm để vẽ cung, hướng cung là ngược chiều kim đồng hồ và bán kính của cung tối ưu là giá trị âm. Các tùy chọn sau đây có sẵn trong menu vẽ:
Điểm đầu, tâm đường tròn, điểm cuối;
Điểm đầu, tâm đường tròn, góc;
Điểm bắt đầu, tâm đường tròn, độ dài;
Điểm đầu, điểm cuối, góc;
Điểm đầu, điểm cuối, hướng;
Điểm đầu, điểm cuối, bán kính;
tâm, điểm đầu, điểm cuối;
Điểm trung tâm, điểm bắt đầu, góc;
Tâm đường tròn, điểm bắt đầu, độ dài;
Vòng tròn (C) họ tên (vòng tròn)
Mặc định là bán kính tâm [đường kính] để vẽ đường tròn. Có các tùy chọn trong menu vẽ: hai điểm, ba điểm, bán kính tiếp tuyến, đường tròn tiếp tuyến.
Revcloud dùng để đánh dấu (không quan trọng)
Tên đầy đủ của đường cong spline (SPL): (pline)
Sau khi xác nhận từng điểm bằng nút bên trái, nhấn Enter ba lần: lần đầu tiên để ngắt kết nối, lần thứ hai để bắt đầu hướng tiếp tuyến và lần thứ ba để kết thúc hướng tiếp tuyến.
Tên đầy đủ của hình elip (EL) (hình elip)
được sử dụng không phổ biến. Cho tổng chiều dài của trục lớn trước, sau đó cho một nửa trục nhỏ. Hoặc vẽ ở giữa: dành một nửa cho trục dài và trục ngắn.
Cung elip ít được sử dụng hơn. Dùng để vẽ cung tròn elip
Điểm (P) tên đầy đủ (điểm)
Bạn không thể nhấp chuột phải vào một công cụ để xác nhận thoát. Để thoát, bạn chỉ có thể nhấn phím ESC. Có các thao tác vẽ sau:
Định dạng: kiểu điểm
Đối với kích thước điểm, 10% so với tỷ lệ màn hình là phù hợp hơn.
Các biểu tượng bên ngoài tương đương với nhiều điểm. Trong quá trình hoạt động, nhấn ESC để thoát.
Bấm một lần: Trong menu vẽ, bấm một lần để thoát.
Phân chia điểm bằng nhau xác định (DIV): chia một đối tượng thành N phần bằng nhau thông qua các điểm
Phân chia cách đều điểm (ME): đánh dấu một vật thể theo độ dài của một điểm
Đối với phép chia bằng nhau của một đường đi khép kín, N phép chia bằng nhau bằng N điểm; để chia đều một đường đi, N phần bằng nhau được chia thành N{0}} điểm.
Lưu ý: Hoạt động của điểm khác với hoạt động của các công cụ khác. Sau khi thoát, bạn có thể quay lại thao tác mong muốn cuối cùng bằng cách lặp lại thao tác cuối cùng. Điều này khác với các công cụ vẽ khác có menu xếp tầng.
Tên đầy đủ của mẫu điền (BH) (lô)
Phải là một đối tượng đóng để điền vào
Bắt đầu với AR, có nhiều khía cạnh kiến trúc hơn.
Tiêu chuẩn quốc gia Mỹ ANSI
Tổ chức Tiêu chuẩn hóa Quốc tế ISO
Hãy chắc chắn nhấp vào xem trước ESC hoặc nhấp chuột phải để quay lại
Chỉnh sửa dòng phần: Sửa đổi II: Biểu tượng thứ hai
Sau khi điền hồ sơ, MA có thể được so khớp đặc trưng mà không cần phân tách
Cố gắng không phân tách mẫu điền để tạo điều kiện chỉnh sửa
Ba cài đặt nâng cao cho cửa sập:
Ý nghĩa bên ngoài, vùng nào cần bấm và vùng nào cần điền
Lưu ý: Bỏ qua phần đệm và bỏ qua phần bên trong. Phương pháp tính toán là tính toán nội bộ.
Tên vùng (REG) đầy đủ (vùng)
Tiền đề: các vật thể khép kín được kết nối từ đầu đến cuối, dẫn đến khái niệm về vật thể điểm, đường và bề mặt.
Chuyển đổi một đối tượng khép kín được kết nối từ đầu này đến đầu khác từ khung dây thành bề mặt để đạt được chuyển đổi từ đường thẳng sang bề mặt. Lần đầu sẽ hơi chậm một chút
Mở rộng sang các phép toán Boolean: mở trình soạn thảo thực thể, có ba dạng phép toán Boolean: hợp, hiệu và giao. Các phép toán Boolean chỉ có thể được thực hiện trên các vùng.
Sửa đổi thanh công cụ:
Xóa (E) họ tên (xóa)
Dùng để xóa đối tượng, nhấn Delete và nhập ALL trên dòng lệnh để xóa tất cả đối tượng trong vùng vẽ; mặc định là xóa đối tượng đã chọn.
Bản sao (CO) họ tên (bản sao)
Dùng để sao chép đối tượng, mặc định là sao chép đối tượng đã chọn; chỉ định điểm cơ sở để di chuyển đối tượng được sao chép sang vị trí khác. Có thể di chuyển kích thước thực tế: ba tình huống: chỉ sao chép một lần, sao chép nhiều lần, sao chép khoảng cách, sao chép tọa độ tương đối
Mirror (MI) tên đầy đủ (mirror)
Dùng để sao chép một đối tượng đối xứng với đối tượng nguồn. Mặc định là chỉ định hai điểm để xác định đường phản chiếu. Đặc điểm: Các điểm tương ứng được chia đôi theo chiều dọc
mirrtext (lệnh điều khiển biến gương): Cho 1 một bản sao hoàn chỉnh, 0 một bản sao đồ họa và không có bản sao văn bản.
Offset (O) họ tên (offset)
Để nhận ra độ lệch của đối tượng, trước tiên hãy đưa ra kích thước và sau đó là độ lệch. Sau khi offset xong, nhấn nút bên phải để thoát.
Mảng (AR) tên đầy đủ (mảng) nội dung chính
Có hai loại mảng để thực hiện đối tượng: mảng hình chữ nhật và mảng hình tròn; lời nhắc dưới dạng hộp thoại:
Mảng hình chữ nhật: Đặt n hàng và m cột, sau đó đưa ra giá trị bù hàng và giá trị bù cột, chia thành bốn góc phần tư
Mảng tròn: Đầu tiên xác định ba phần tử: điểm trung tâm, tổng số mục và góc lấp đầy. Có ba lựa chọn.
Di chuyển (M) tên đầy đủ (di chuyển)
Để nhận ra chuyển động của vật thể, kích thước thực tế có thể được vận hành
Kiểm soát mở rộng đến các điểm khó khăn
Xoay (RO) tên đầy đủ (xoay)
Để nhận biết chuyển động quay của đối tượng, hãy tham khảo chuyển động quay và quay tự do; độ mở trực giao được tính dựa trên 90 độ.
Thang âm (SC) tên đầy đủ (thang âm)
Nhận ra tỷ lệ của các đối tượng, mặc định là tỷ lệ tỷ lệ, thay đổi ứng dụng của thuộc tính đối tượng, ứng dụng tham chiếu R
Căng (S) tên đầy đủ (căng)
Nó phải được chọn từ phải sang trái và chỉ có thể chọn một phần của nó. Chọn một điểm có nghĩa là hoạt động trên một điểm. Chọn hai điểm có nghĩa là thao tác trên hai điểm. Việc chọn tất cả các điểm tương đương với việc di chuyển dao. Chia thành kéo dài chính xác và kéo dài ngẫu nhiên, hãy tham khảo kéo dài
Cắt (TR) tên đầy đủ (cắt)
Dùng để cắt đối tượng, cách thao tác, nhấn vào công cụ cắt và nhấn chuột phải 1 lần để xác nhận. Sau đó dùng nút trái để cắt, thao tác kỹ thuật: (cắt một lần) cắt điểm, chọn đường phân chia, xác nhận, nhập F, sau đó chọn hai điểm, vẽ một đường thẳng, chọn điểm đó và tất cả sẽ được cắt bớt. Các đoạn đường độc lập không thể được cắt bớt.
Cắt không gian: Chọn cắt, nhấp chuột phải và nhập P (chiếu). Có hai tùy chọn, N, phải thực sự giao nhau, hình chiếu U lên mặt phẳng XY để cắt xén và cắt hình chiếu khung nhìn hiện tại V.
Mở rộng (EX) tên đầy đủ (mở rộng)
Được sử dụng để mở rộng một đối tượng, trước tiên hãy chọn ranh giới mở rộng, xác nhận rồi chọn đối tượng mở rộng.
Break tại điểm (BR) tên đầy đủ (break)
Để ngắt một đối tượng tại một thời điểm, chọn đối tượng bằng nút bên trái và nhấp trực tiếp vào đối tượng bằng nút bên trái. Điểm bạn nhấp vào sẽ được sử dụng làm điểm ngắt. Điều này là không chính xác và về cơ bản là vô dụng.
Break (BR) tên đầy đủ (break)
Việc bẻ một vật ở hai điểm là không chính xác và về cơ bản không có ứng dụng.
Tên đầy đủ của chamfer (CHA) (chamfer)
Loại bỏ một khoảng cách nhất định từ mỗi phía của vật thể; có những lời khuyên sau:
(Chế độ cắt) Khoảng cách vát cạnh hiện tại 1 =0.0000, khoảng cách 2=0.0000
Chọn dòng đầu tiên hoặc [Polyline(P)/Distance(D)/Angle(A)/Trim(T)/Method(M)/Multiple(U)]
"Đa tuyến" dùng để chỉ hoạt động trên toàn bộ đối tượng, chẳng hạn như hình chữ nhật, trong đó bốn cạnh có thể đảo ngược cùng một lúc;
"Khoảng cách" đặt khoảng cách vát cạnh, cạnh thứ nhất và cạnh thứ hai; "Góc" thiết lập việc vát cạnh theo góc; "Cắt" xác định chế độ vát cạnh và có cắt hay không; "Phương pháp" xác định chế độ vát cạnh. Phương pháp vát cạnh theo khoảng cách hoặc góc; Có thể sử dụng "Nhiều" nếu có nhiều mặt vát giống hệt nhau.
Fillet (F) tên đầy đủ (fillet)
Để làm tròn góc tạo bởi hai cạnh của vật thể thành một góc tròn, có những mẹo sau:
Cài đặt hiện tại: Chế độ=Cắt, Bán kính=0.0000
Chọn đối tượng đầu tiên hoặc [Polyline(P)/Radius(R)/Trim(T)/Multiple(U)]
"Đa tuyến" dùng để chỉ hoạt động trên toàn bộ đối tượng, chẳng hạn như hình chữ nhật, trong đó tất cả bốn cạnh có thể được làm tròn cùng một lúc; "Bán kính" đặt bán kính của góc tròn; "Cắt" đặt chế độ làm tròn; "Nhiều dòng" đặt chế độ làm tròn; " có thể được sử dụng khi có nhiều vòng giống hệt nhau
Tên đầy đủ của sự phân hủy (X) (nổ)
Phân tách toàn bộ một đối tượng thành nhiều đối tượng độc lập, nghĩa là phân tách nó thành các dòng; Nếu bạn muốn phân tách một thực thể thành các dòng, bạn cần phân tách nó hai lần, tức là phân hủy phần thân thành các bề mặt và sau đó phân hủy các bề mặt thành các dòng.
Máy bay phần 2
Sản xuất tệp mẫu (tệp DWT) đặt môi trường vẽ và lưu nó
Cách biến đồ họa AUTOCAD thành hình ảnh: file/xuất ra tùy chọn .wmf/ .bmp
Ở phiên bản 2002, nền phải chuyển sang màu trắng. Sau năm 2004, không cần thay đổi màu nền.
Từ:
Dòng đơn: DT, khi nhập dòng đơn phải nhấn Enter. Trong trường hợp này, phím bên phải không thể bằng Enter.
Nhiều dòng: T hoặc MT (thanh công cụ mới)
Lựa chọn phông chữ:
Chữ Hán: phong cách bài hát, phong cách bài hát. Phông chữ mặc định (txt) thường không được sử dụng phổ biến.
Nên sử dụng phông chữ simplex.shx cho văn bản chuẩn (simplex.shx không nhận dạng ký tự tiếng Trung, txt.shx cũng không)
Văn bản kỹ thuật: Chọn phông chữ simplex.shx, kiểm tra phông chữ lớn và chọn phông chữ gbcbig.shx để nhập các ký tự và số tiếng Trung.
Đầu vào của năm ký hiệu đặc biệt:
Ký hiệu đường kính (%%C), dấu cộng và dấu trừ (%%P), độ (%%D), %%u
Thêm gạch chân, bạn có thể thêm gạch chân và gạch chân cùng lúc
Veneer văn bản:
Văn bản nên nghiêng 30 độ. Khi dán mặt phải nghiêng sang phải, mặt trên và mặt trái nghiêng sang trái.
Khi gõ lại, văn bản cuối cùng được nhập sẽ được chọn và có thể bỏ qua.
Khối: (B, W) tên đầy đủ (khối và WBLOCK)
1. Sản xuất khối
1). Biểu tượng trên thanh công cụ tương đương với việc nhập B. Các khối được tạo theo cách này chỉ tồn tại trong tệp hiện tại và không thể thay thế giữa các khối. Chúng có thể được gọi thông qua trung tâm thiết kế CTRL+2.
2) Sử dụng W để xếp gạch. Ô này có thể được đặt trong một thư mục được chỉ định và có thể được gọi dễ dàng, đồng thời các ô có thể được thay thế bằng nhau.
2. Chèn gạch:
1) Chèn----khối, duyệt và tìm tên khối
2), minsert có thể nhận ra việc chèn mảng của các ô
3. Thay gạch, các bước:
1). Nhập -i vào dòng lệnh và nhấn Enter.
2). Tên khối được thay thế=tên khối được thay thế, nhấn Enter
3) Nhập Y và nhấn Enter để xác nhận việc xác định lại khối và thực hiện thay thế.
4) Nhấn phím ESC để hủy việc chèn khối và chỉ thực hiện thay thế khối.
4. Định nghĩa thuộc tính:
Thuộc tính là thông tin được gắn vào khối. Chúng phải được kết hợp với khối để nhận ra chức năng riêng của chúng. Khi chèn khối, bạn sẽ được nhắc nhập thông tin.
Tệp đính kèm: Để xác định đường dẫn thay thế khối, sau khi xác định thư mục đặt khối, hãy đi tới Công cụ/Tùy chọn/Tệp/Hỗ trợ đường dẫn tìm kiếm của tệp dự án và nhấp vào "Thêm" để tìm thư mục lưu trữ khối . Chỉ khi thư mục tìm kiếm đáp ứng các yêu cầu thì việc thay thế ô mới có thể được thực hiện.
Định nghĩa thuộc tính khối:
Thuộc tính xác định khối vẽ
Chỉnh sửa thuộc tính (thao tác văn bản trên các thuộc tính được xác định)
Nếu bạn chỉ định một điểm trên màn hình, mục nhập thuộc tính sẽ được hiển thị trong phương trình của lệnh. Nếu bạn chèn nó vào gốc, nó sẽ nhắc bạn dưới dạng hộp thoại.
Ví dụ về gạch:
Lưu ý thêm: Nếu bản thân tệp bị mất và bạn muốn sử dụng tệp sao lưu, bạn có thể trực tiếp thay đổi phần mở rộng của tệp sao lưu thành .dwg.
Nhiều dòng (ml) Chỉnh sửa nhiều dòng (mledit)
Bản vẽ kiến trúc thường được chia thành hai loại: bản vẽ kiến trúc xây dựng và bản vẽ trang trí nội thất.
Để nhập biểu tượng nhiều dòng: nhấp chuột phải vào bất kỳ thanh công cụ nổi nào-Thanh công cụ-Tùy chỉnh-Command-Draw-Multi-line
Kiểm soát độ rộng nhiều dòng, độ rộng mặc định là 1. Vì N lần 1 là N.
Có thể thay đổi số lượng dòng nhiều dòng: Định dạng - Kiểu nhiều dòng Khi vẽ bản vẽ kiến trúc, nhiều dòng thường được đặt thành ba.
Kiểm soát tỷ lệ nhiều dòng - cho
Độ dày của tường. Tỷ lệ chung là: 120 240 360 480, v.v.
Có cài đặt căn chỉnh khi vẽ nhiều đường: có ba phương pháp căn chỉnh - trên, dưới và không có. Chọn "Không" trong khi vẽ. Con chuột được đặt ở giữa. Lên và xuống thường không được sử dụng.
Không thể cắt nhiều dòng mà không phát nổ. (Lưu ý: Không thể phục hồi sau khi phát nổ!)
Sau khi tường tòa nhà được vẽ và sắp xếp hoàn chỉnh, đường giữa có thể bị xóa. Sử dụng: Công cụ-Chọn nhanh-Chọn màu
Nếu bạn không thể chọn theo màu sắc. Hai lý do. Đầu tiên: Mã màu không chính xác. Thứ hai: Nhiều dòng không bị phân hủy.
Kích thước cửa ra vào và cửa sổ trong các tòa nhà: Cửa sổ thường có kích thước 1,5X1,2X0.12, v.v. Cửa thường có kích thước 0.04X0.9X2 .0, đơn vị: mét)
Có một cách khác để vẽ bản vẽ kiến trúc - nếu tất cả các kích thước của căn hộ của bạn được đo bên trong ngôi nhà, hãy sử dụng thước kẻ. Sau đó vẽ các bức tường bên trong trước. Sau đó sử dụng offset để làm điều đó.
Ứng dụng của các lớp: (chủ yếu là gán đối tượng)
Mở và đóng các lớp: Tất cả các lớp có thể được mở hoặc đóng; các lớp không được hiển thị hoặc vẽ mà tham gia vào tính toán.
Đóng băng các lớp: Lớp hiện tại không thể bị đóng băng, nhưng các lớp khác có thể bị đóng băng.
Khóa các lớp: Không thể xóa các đối tượng trong lớp bị khóa nhưng có thể vẽ đồ họa trong đó.
Đồ họa chưa được sửa đổi có thể được thay đổi khi lớp được chuyển.
Các đối tượng chứa trong một lớp không thể bị xóa. Nếu muốn xóa thì trước tiên bạn phải xóa nội dung trong lớp trước khi xóa.
Không thể xóa lớp 0 và không thể xóa lớp điểm định nghĩa. Lớp hiện tại không thể bị xóa.
Phân loại các lớp:
Kiến trúc: Loại nhà, nội thất, nhãn hiệu, từng phòng
Cơ học: đường chấm, đường chấm, đồ họa, chú thích
Cài đặt lớp chung:
Vẽ, văn bản, đường chấm, đường đứt nét, khung ảnh, chú thích
Lưu ý: Tải một dòng: các đường chấm chấm biểu thị các đường vô hình, các đường chấm chấm biểu thị các đường đối xứng và điều chỉnh tỷ lệ loại đường
Lưu ý: Nếu bạn muốn chọn tất cả các đối tượng trên một lớp: Tools-Quick Selection-Layer
Thanh tiêu đề Nhỏ 110 Lớn 180
Khoảng cách 7 hoặc 8 mm giữa các hàng
Nội dung thanh tiêu đề: thiết kế, bản vẽ, đánh giá, phê duyệt, tiêu chuẩn hóa, tiêu đề bản vẽ, tỷ lệ, số bản vẽ, khung bản vẽ, dạng xem, v.v.
Công dụng của một số hàm phụ trợ trong AutoCAD:
Chức năng truy vấn:
Tính diện tích: Nếu vẽ nhiều đường thì trước tiên phải vẽ một đường bằng đường biên. Sau đó thực hiện các phép tính.
Phép tính đầu tiên về diện tích đồ họa thông thường: Công cụ - Truy vấn - Diện tích rồi tìm từng điểm một.
Tính diện tích của hình không đều thứ hai: Tools-Query-Area Sau đó nhập "O"
Tính toán tăng hoặc giảm diện tích: đầu tiên sử dụng chế độ cộng để tính toán, sau đó sử dụng chế độ trừ để tính toán.
Khoảng cách: Chỉ có thể tính được khoảng cách của các đoạn thẳng.
Tính khoảng cách cung: Bạn có thể sử dụng các tính chất để kiểm tra độ dài cung. Một tùy chọn khác là "truy vấn" --- "hiển thị danh sách".
Lưu ý: Xử lý: Là mã máy do máy tính đặt sẵn, không có mã nào giống hệt.
Biểu diễn nhãn độ dài cung: Nói chung, một cung được thêm vào nhãn một cách giả tạo.
Tính toán khối lượng: Một tính chất về diện tích hoặc khối lượng, được tính bằng miligam. Mật độ mặc định được tính bằng mật độ của nước
CAL: Máy tính
Tọa độ điểm: (Có thể xem tọa độ tuyệt đối bằng cách sử dụng thuộc tính đối tượng)
Thời gian: Có thể truy vấn thời gian mở tệp
Tự động lưu: Công cụ - Tùy chọn - Mở và Lưu Lệnh: savetime
Sử dụng lệnh PE (đường dẫn mở) để trở thành toàn bộ Định dạng: PE Chọn đối tượng Nhấp chuột phải vào J [Đường dẫn đã đóng trở thành toàn bộ]
Ba phương pháp: PE, diện tích, ranh giới
Mật khẩu có thể được thêm vào AutoCAD: các tùy chọn bảo mật, trạng thái và nhiều mục khác được liệt kê.
Điền (biến hệ thống cho biết có điền hay không) có thể được nhập: BẬT, TẮT.
Re (làm mới màn hình)
Biến hệ thống (filedia) về việc hộp thoại có xuất hiện khi mở tệp hay không được đặt thành "0". Nếu không có hộp thoại, nếu đặt là "1" thì sẽ có hộp thoại.
Phác thảo [đường tự do (có nghĩa là phác họa)]
Đồ họa Solid và chẵn lẻ: các điểm lẻ được kết nối với các điểm lẻ. Điểm chẵn được kết nối với điểm chẵn (không sử dụng)
Dấu vết (ít được sử dụng)
Vòng bánh rán Ray ray
ltscale viết tắt của thang đo tuyến tính (điều khiển thang đo tuyến tính tổng thể)
Chụp điểm giữa, điểm trung tâm CEN, điểm tiếp tuyến tan, v.v.
Ứng dụng siêu liên kết CTRL+K. Chèn - Siêu liên kết Siêu liên kết có thể được sao chép. Mở menu chuột phải khi sử dụng siêu liên kết.
Chú thích: Tỷ lệ chú thích là một nội dung quan trọng của đồ họa phẳng. [với thanh công cụ đánh dấu]
Ghi nhãn dòng: Mặc định là tìm điểm đầu tiên và sau đó là điểm thứ hai. Bạn có thể nhấp chuột phải một lần và một hình vuông nhỏ sẽ xuất hiện, có thể dễ dàng đánh dấu. Dữ liệu được đánh dấu là các biến của X và các biến của Y.
Căn chỉnh: Khoảng cách được đánh dấu là kích thước thực.
Tọa độ: Khi dán nhãn tọa độ, trước tiên bạn phải bật chức năng trực giao. Giá trị tọa độ được đánh dấu theo chiều ngang là giá trị tọa độ của trục Y (giá trị tọa độ tuyệt đối). Giá trị tọa độ được đánh dấu theo chiều dọc là giá trị tọa độ của trục X (giá trị tọa độ tuyệt đối).
Lưu ý: Gốc của hệ tọa độ có thể được thay đổi tự do.
Bán kính, đường kính: dùng để đánh dấu bán kính và buôn lậu các đường tròn, cung tròn.
Vòng cung: Kích thước được sử dụng phổ biến nhất là bán kính. Vòng tròn: Bán kính hoặc đường kính có sẵn. bình thường.
Góc: Các đường dài vô hạn không thể tạo góc được.
Ghi nhãn cơ sở: Chỉ có thể sử dụng nếu có nhãn; điểm bên trái của nhãn đầu tiên dựa trên bên trái và điểm bên phải của nhãn đầu tiên dựa trên bên phải.
Ghi nhãn liên tục: Cũng có một điều kiện tiên quyết. Sau đó đánh dấu lại từng cái một.
Đường dẫn: Dẫn một đường để tạo thuận lợi cho các kích thước không thể đánh dấu được. Nếu bạn muốn dòng dẫn di chuyển văn bản nhãn thì sẽ không ảnh hưởng đến dòng dẫn đầu. Sau khi vẽ chì xong nhấn phím Esc.
Dung sai: Mức dung sai có thể được xác định dựa trên kinh nghiệm thực tế hoặc bằng cách tham khảo hướng dẫn sử dụng. Dung sai hình học: (hình dạng, dung sai vị trí) (Lưu ý: Có sách giới thiệu cụ thể về dung sai. Các bạn có thể mua sách về đọc) Dung sai không thể phân tích được. Thuộc thể loại tham khảo bên ngoài. Nếu bạn muốn sửa đổi nó, bạn có thể chỉnh sửa văn bản để sửa đổi nó.
Dấu tâm vòng tròn: Thêm dấu vào tâm vòng tròn, kích thước mặc định là bán kính 2,5 mm
Nghiêng: Nghiêng nhãn và đưa ra góc nghiêng sau khi chọn.
Căn chỉnh văn bản: Có 5 tùy chọn gồm: (mặc định, góc, trái, giữa, phải)
Kiểu dáng: Kiểu dáng của nhãn có thể được thay đổi.
Phong cách kích thước:
Các nút sau đây có sẵn trên trang chủ của hộp thoại Dimension Style:
Đặt làm hiện tại: Đặt kiểu kích thước như hiện tại.
Mới: Tạo kiểu kích thước mới.
Sửa đổi: Sửa đổi các tùy chọn kiểu kích thước. Sửa đổi trực tiếp để thay đổi tất cả các chú thích trong bức ảnh này
Thay thế: Thay thế một số tùy chọn theo kiểu kích thước hiện tại bằng các tùy chọn khác. Tuy nhiên, các đối tượng được gắn nhãn không bị thay đổi.
So sánh: So sánh các tùy chọn theo kiểu hai chiều. Liệt kê các lựa chọn khác nhau. (Một hộp thoại sẽ bật lên.)
Bấm vào nút Mới để vào hộp thoại tiếp theo. Các tab bên trong là:
Tên kiểu mới: Chỉ định tên kiểu mới
Kiểu cơ bản mới: Kiểu chú thích nào sẽ được sử dụng làm kiểu cơ bản.
Dùng cho: Dùng cho tất cả các chú thích hoặc...
Sau khi điền xong, nhấp chuột để chuyển sang bước tiếp theo là thiết lập kiểu chú thích mới.
Hộp thoại cấp độ tiếp theo được nhập bằng cách nhấp vào Sửa đổi và Thay thế giống nhau: các tab là:
Đường và Mũi tên: Trong tab này, các thay đổi được thực hiện đối với thuộc tính của các đường và mũi tên được gắn nhãn.
Văn bản: Tab này được sử dụng để chỉnh sửa thuộc tính văn bản nhãn.
Điều chỉnh: Điều chỉnh một số cài đặt của chú thích. Trọng tâm là: tỷ lệ toàn cầu
Bộ phận chính: Đặt đơn vị ghi nhãn và độ chính xác ghi nhãn. và hệ số tỷ lệ được đánh dấu (Lưu ý: hệ số tỷ lệ không thể thay đổi theo ý muốn.)
Đơn vị chuyển đổi: Nếu được chọn. Đơn vị chuyển đổi được đánh dấu sẽ được hiển thị. (chuyển đổi trước số liệu milimét và feet inch)
Dung sai: Đặt dung sai. Nói chung là không dùng.
Lưu ý: Việc kiểm soát tỷ lệ chú thích: nghĩa là kiểm soát tỷ lệ toàn cầu. Nếu khung được phóng to N lần thì tỷ lệ toàn cầu sẽ là N lần.
Ngược lại, nếu hệ quy chiếu giảm đi 1/N thì tỷ lệ toàn cục sẽ được đưa lên bề mặt bằng 1/N.
Ký hiệu dung sai: Công thức tính PR:
Cơ bản: Kích thước H Dung sai Chiều cao S Độ lệch trên ^ Độ lệch dưới
Lưu ý: H và S phải viết hoa.
Đồ họa 1:1: H có thể được đặt trong khoảng 1.25-1.5.
Đối với đồ họa 1:N: H được đặt ở khoảng 1,25N-1,5N.
Đối với đồ họa 1:N, tỷ lệ chung được đặt thành N. Ngược lại, các cài đặt tương tự.
Chỉ cần bản vẽ chính xác thì phải vẽ theo kích thước thực tế. Khung biểu đồ có thể được phóng to N lần để đóng khung biểu đồ. Khi đó tỷ lệ đồ họa là 1:N.
Cập nhật: Cập nhật chú thích, không có ứng dụng
Cập nhật chú thích liên quan: Cập nhật chú thích liên quan, không có ứng dụng
Dòng nhãn và văn bản là một tổng thể. Để di chuyển văn bản nhãn, nhãn phải được phân tách và sau đó di chuyển.
Hoặc chỉ sử dụng văn bản để nhập.
Nếu văn bản được xếp chồng lên nhau sau khi đánh dấu, bạn có thể làm nổ nó rồi di chuyển nó để điều chỉnh vị trí của nó.
Dấu nhân trong toán học có thể được thay thế bằng chữ "X" viết hoa trong chú thích.
Chế độ xem đẳng cự
Ba Chế độ xem:
Mặt phẳng, độ cao và các cạnh vuông góc với nhau.
Mặt trước được sử dụng làm chế độ xem chính và chế độ xem bên trái chỉ có thể được sử dụng sau khi chế độ xem chính được xác định. Bên nào có nhiều tham số hơn thường sẽ được chỉ định làm chế độ xem chính và sau đó là các chế độ xem khác.
Cấu trúc ba góc nhìn:
Chế độ xem phía trước và chế độ xem trên cùng được căn chỉnh theo chiều dài
Chế độ xem chính và chế độ xem bên trái ngang bằng với nhau
Chế độ xem trên cùng và chế độ xem bên trái có cùng chiều rộng.
Tiêu chuẩn Trung Quốc: chế độ xem bên trái được đặt ở bên phải và chế độ xem bên phải được đặt ở bên trái.
Đồ họa thường bao gồm bốn chế độ xem:
1. Chế độ xem chính tả thông thường
2. Mặt cắt ngang đầy đủ
3. Chế độ xem nửa mặt cắt
4. Xem mặt cắt một phần
Hai cách vẽ biểu thức đồ họa:
Phương pháp vẽ góc đầu tiên
vẽ góc thứ ba
Bản vẽ trục đo
Định nghĩa bản vẽ axonometric:
1. Nhập hệ thống vẽ đẳng cự: Công cụ - Cài đặt phác thảo - Chụp và lưới - Chọn "Chụp đẳng cự".
2. Trong quá trình vẽ một bản vẽ đẳng cự, trong các trường hợp bình thường, chế độ trực giao được bật và không thể sử dụng trực tiếp offset và mirroring. Phím F5 có thể chuyển đổi lên, phải và trái. Đối với các điểm có chung ba cạnh thì góc chênh lệch giữa các đường thẳng tạo bởi các điểm ở góc là 120 độ. Ba cạnh vuông góc với nhau. Trong quá trình vẽ, ba cạnh phải được chuyển đổi liên tục để tạo thành mặt phẳng không gian ba chiều và hình ba chiều.
3. Bản vẽ trục đo thể hiện cấu trúc ba chiều thông qua đồ họa phẳng. Đường tròn trong hệ thống vẽ trục đo phải được vẽ thông qua một hình elip. Sau khi nhấn vào biểu tượng hình elip, nhập I, xác định tâm đường tròn rồi cho bán kính để vẽ đường tròn đẳng cự.
4. Việc vát góc của mặt nhìn trục có thể được thực hiện trực tiếp; khi bo tròn phải xác định tâm của miếng phi lê, vẽ đường tròn cạnh trục và vát mép được hình thành bằng cách cắt xén.
5. Chú thích các bản vẽ đo trục: Để chú thích các đường thẳng, thường sử dụng "Căn chỉnh" để đánh dấu, sau đó áp dụng "Chú thích", "--" và "Nghiêng". Sau khi đánh dấu, nhập âm 30 độ chính thức theo hướng để tạo thành một lớp veneer đánh dấu. , việc dán nhãn hình tròn, cung tròn phải tự thực hiện.
Định hướng của bản vẽ trục đo:
Lên bắc, xuống nam, trái tây, phải đông (view view, hướng Tây Nam từ 45 độ).
Một số mẹo để vẽ biểu đồ bên trục:
Vẽ các chủ đề:
Vẽ sơ đồ nổ:
Vẽ đa giác đều trong bản vẽ trục đo: sử dụng số điểm bằng nhau cố định để thực hiện
Làm tròn và vát cạnh các bản vẽ đo trục:
Có ba loại làm tròn và vát cạnh trong AutoCAD: phẳng, đo trục và ba chiều.
Việc vát cạnh của bản vẽ đo trục được điều khiển bởi D và có thể được vát trực tiếp.
Làm tròn: Không thể thực hiện trực tiếp. Nó phải được thực hiện với một hình elip. Tìm tâm của hình tròn và vẽ hình elip, sau đó cắt nó.
Cách đánh dấu: Sau khi đánh dấu, đánh dấu lại - nghiêng cộng hoặc trừ 30 độ. Việc đánh dấu các hình tròn và hình elip phải được thực hiện bằng các đường dẫn.
Bản vẽ trục đo là một hình gần như ba chiều; hình ba chiều là hình gần như trục đo
Phân tách đồ họa ba chiều thành hai phần: đầu tiên, phần thân được chia thành các bề mặt, sau đó các bề mặt được chia thành các đường.
Vẽ các bản vẽ đo trục chiều chính xác
Đối với tiếp tuyến giữa đường tròn lớn và đường tròn nhỏ trong hình vẽ trục đo, trước tiên hãy tìm điểm tiếp tuyến, vẽ rồi kéo dài, sau đó nối, tìm điểm giữa và vẽ một điểm khác.
quan điểm một điểm
phối cảnh hai điểm
Bản vẽ trục đo xiên
phần 3D
UCS: Hệ thống tọa độ người dùng
WCS: Word (thế giới) Tọa độ (tọa độ) System (hệ thống)
Loại UCS:
1. UCS gốc có thể đặt gốc của hệ tọa độ mà không thay đổi hướng của trục X, Y và Z.
2. Vectơ trục Z UCS: Điểm đầu tiên xác định gốc tọa độ và điểm thứ hai xác định hướng dương của trục Z.
3.3-điểm UCS: Điểm đầu tiên là gốc tọa độ, điểm thứ hai là chiều dương của trục X; điểm thứ ba là hướng dương của trục Y.
4. Xoay trục X/Y/Z UCS: Nhìn từ gốc sang chiều dương của trục cố định, ngược chiều kim đồng hồ là âm và theo chiều kim đồng hồ là dương. Xoay có nghĩa là hai trục quay sang trục thứ ba một góc bằng nhau trong cùng một thời điểm.
5. Surface UCS: Đặt nhanh các mặt phẳng X và Y trên mặt phẳng đã chọn. Bề mặt tham chiếu chỉ có thể là mặt phẳng và UCS không thể đặt trên bề mặt cong.
6. UCS đối tượng: Chủ yếu dành cho các mặt phẳng X và Y, tức là sử dụng đối tượng để quay các hướng trục X và Y trong mặt phẳng X và Y;
Điều đó có nghĩa là hướng của trục XY thay đổi khi mặt phẳng XY không lệch khỏi mặt phẳng ban đầu. Điểm là hướng dương của trục X và điểm cuối gần điểm này nhất là điểm gốc.
7. Xem UCS, bất kể hướng của trục X, Y và Z của UCS hiện tại, chế độ xem UCS có thể đặt X theo hướng ngang và Y theo hướng dọc, sao cho sự thống nhất lẫn nhau về các chế độ xem giữa các tệp khác nhau có thể được sử dụng
Lưu ý: Trong mô hình AutoCAD, nội dung quan trọng là chuyển đổi liên tục không gian xem và ứng dụng linh hoạt của UCS, chủ yếu là mô hình hóa khối và chức năng mô hình hóa bề mặt của AutoCAD còn yếu.
Hoạt động của menu 3D:
Chế độ xem: (các chế độ xem sau có sẵn trong menu xem)
Sáu chế độ xem kế hoạch: chế độ xem trên cùng, chế độ xem dưới cùng, chế độ xem bên trái, chế độ xem bên phải, chế độ xem trước (còn được gọi là chế độ xem trước) và chế độ xem phía sau
Bốn chế độ xem đẳng cự: chế độ xem đẳng cự phía tây nam, chế độ xem đẳng cự phía đông nam, chế độ xem đẳng cự phía đông bắc và chế độ xem đẳng cự tây bắc; bốn chế độ xem này đều xem đồ họa từ một đường chéo 45-độ.
Chế độ xem camera: Chế độ xem được xác định bởi hai điểm; nhìn từ điểm thứ nhất đến điểm thứ hai.
Thanh công cụ thực thể:
Vẽ 3 hệ cơ bản (hình khối, hình cầu, hình trụ), hình nón, hình nêm và hình vòng
Mô hình kéo dài: (Tiền đề: nó phải là một phần thân khép kín được kết nối từ đầu đến cuối) Thao tác mặc định là đưa ra chiều cao hoặc góc kéo dài. Góc kéo dài được xác định: giá trị dương ngày càng nhỏ hơn và giá trị âm ngày càng lớn hơn; Kéo dài theo đường đi: Nó phải vuông góc với hình và chỉ có thể vẽ trên mặt phẳng X và Y. Ví dụ: làm một cái ghế, v.v.
Mô hình xoay: Có sẵn ba tham số nhưng chúng thường không được sử dụng. Thao tác cơ bản: Xác định trục quay của hai điểm. Ví dụ: làm bát, vẽ bàn tròn, v.v.
Phân đoạn: Sau khi chọn đối tượng, sẽ xuất hiện thông báo sau:
Chỉ định điểm đầu tiên trên bề mặt cắt theo [Đối tượng (O)/Trục Z (Z)/Chế độ xem (V)/Mặt phẳng XY (XY)/Mặt phẳng YZ (YZ)/Mặt phẳng ZX (ZX)/Ba điểm (3) ]
"Đối tượng" sử dụng một đối tượng (hình tròn, hình elip, hình cung, đường dẫn hai chiều hoặc đa tuyến hai chiều) để cắt khối; “Trục Z” sử dụng một điểm trên trục Z (hướng pháp tuyến) của mặt phẳng để cắt Thân rắn; "Chế độ xem" là chỉ định ba điểm trên thực thể trong chế độ xem để cắt thực thể; "Mặt phẳng XY" sử dụng mặt phẳng XY để cắt vật thể; "Máy bay YZ" sử dụng YZ
mặt phẳng để cắt thực thể; "Mặt phẳng ZX" sử dụng mặt phẳng ZX để cắt thực thể; “ba điểm” quy định ba điểm để xác định mặt phẳng cắt vật thể (ba điểm tạo thành vô số mặt trên một đường thẳng)
Cắt: Thao tác tương tự như cắt, nhưng điểm khác biệt là việc cắt không phân chia thực thể mà tạo thành một mặt phẳng tại điểm phân chia; nó tương đương với việc cắt phần, chỉ trích phần thay vì thực sự cắt đối tượng.
Giao thoa: Là phép tính hai đối tượng, tương đương với giao điểm, tức là đối tượng ban đầu không bị xóa.
Thanh công cụ tô bóng:
Khung dây hai chiều: Đặt đồ họa theo hai chiều và hiển thị nó trong khung dây
Khung dây 3D: Hiển thị đồ họa dưới dạng khung dây trong chế độ xem 3D
Ẩn: Ẩn các đường vô hình trong đồ họa khung dây ba chiều
Màu mặt phẳng: thường được sử dụng trên các hình khối, mặt phẳng màu không mịn
Bóng đổ khối: được sử dụng rộng rãi, mặt phẳng bóng rất mịn
Tạo bóng phẳng có viền: tô bóng có đường viền
Tô màu cơ thể có viền: tô màu có đường viền
Thanh công cụ chỉnh sửa thực thể:
Union: Kết hợp hai hoặc nhiều vùng thành một vùng.
Bộ khác biệt: Điều kiện tiên quyết: Phải có từ hai diện tích bề mặt trở lên; sử dụng diện tích bề mặt thứ hai để trừ đi phần giao diện tích bề mặt thứ nhất với diện tích bề mặt thứ hai.
Giao lộ: Giữ giao điểm của hai hoặc nhiều trường và xóa các phần khác.
Bề mặt kéo giãn: Sau khi chọn dụng cụ, chọn bề mặt cần kéo giãn. Bạn có thể nhập chiều cao hoặc kéo dài dọc theo đường dẫn; nhấp chuột phải hai lần để thoát.
Di chuyển bề mặt: Bạn có thể di chuyển bề mặt; chọn bề mặt cần di chuyển và sau đó di chuyển nó; nhấp chuột phải hai lần để thoát.
Bề mặt bù đắp: Độ lệch của bề mặt: giá trị dương ngày càng lớn hơn và giá trị âm ngày càng nhỏ hơn; độ lệch của lỗ: lỗ có giá trị âm tăng lên và lỗ có giá trị dương trở nên nhỏ hơn.
Xóa các mặt: thực hiện các thao tác làm tròn, vát cạnh và khoan
Xoay bề mặt: Bạn có thể xoay bề mặt theo một góc xác định dọc theo trục.
Mặt phẳng nghiêng: Điểm đầu tiên được chỉ định là gốc của trục nghiêng; điểm đầu tiên nghiêng về phía điểm thứ hai một góc xác định.
Sao chép một bề mặt: Bạn có thể sao chép một bề mặt và bề mặt được sao chép có thể được kéo dài.
Bề mặt màu: Màu sắc của một bề mặt nhất định có thể được thay đổi để đánh dấu.
Sao chép cạnh: sao chép một cạnh
Cạnh màu: tô màu một cạnh
Dấu ấn: Chỉ cần nhấn một dấu trên thực thể và nhấn Esc hai lần để thoát. Sau khi in dấu, khu vực có thể được thao tác
Rõ ràng: Các vết in có thể được xóa đi.
Tách: Hai vật thể rắn không giao nhau có thể được tách ra bằng cách tách.
Shelling: Thao tác mặc định là biến một thực thể thành một hộp. Khuôn mặt nào được nhấp vào sẽ bị xóa. Dòng nào được nhấn vào sẽ xóa 2 mặt liên quan đến dòng này. Sử dụng tham số -ALL-A. Ví dụ: Sản xuất ống chữ T và ống bốn chiều.
Kiểm tra: Kiểm tra xem đối tượng có phải là thực thể 3D hợp lệ hay không. Về cơ bản không có ứng dụng.
Hoạt động bề mặt:
2D Fill: Chỉ định bốn điểm. Chế độ điền: một hoặc ba điểm được kết nối, hai hoặc bốn điểm được kết nối.
Bề mặt ba chiều: Chỉ định ba điểm để xác định một bề mặt. Hiệu ứng có thể được nhìn thấy sau khi tô màu. Ví dụ: Vẽ ngôi sao năm cánh.
Bề mặt ba chiều: Nhắc dưới dạng hộp thoại, có thể vẽ được bề mặt sau:
Bề mặt hình khối, bề mặt kim tự tháp, bề mặt hình nêm, bán cầu trên, hình cầu, hình nón, hình xuyến, bán cầu dưới, lưới.
Thao tác cạnh: Ẩn các cạnh giao nhau của hai bề mặt ba chiều
Lưới ba chiều: xác định có bao nhiêu điểm tạo thành một bề mặt
Surftab1, Surftab2: Kiểm soát các tham số lưới ba chiều. Chỉ cần cho nó lớn hơn 30. Đặt độ mịn của bề mặt quay.
Dịch bề mặt: Phía bên trái của điểm trên đường đi được dịch và kéo dài sang bên phải, còn phía bên phải của điểm được kéo dài sang trái.
Bề mặt có thước kẻ: Là bề mặt được tạo bởi hai đường thẳng hoặc đường cong.
Bề mặt ranh giới, phải có bốn đối tượng có thể tạo thành bề mặt ranh giới
Tất cả các tùy chọn cho góc xiên 3D không còn khả dụng nữa. Bề mặt nền, bề mặt vát đầu tiên ứng dụng L
Làm tròn (không có các tham số sau) Làm tròn với ba bán kính khác nhau
Ứng dụng chuỗi ứng dụng C: sản xuất gạt tàn
Hoạt động 3D:
Phản chiếu ba chiều: Gương sử dụng một bề mặt làm tham chiếu. Mặc định là sử dụng ba điểm để phản chiếu, đây cũng là điểm được sử dụng phổ biến nhất.
Mảng 3D: Mảng không gian có 2 lựa chọn (mảng hình chữ nhật, mảng hình tròn). Mảng hình chữ nhật tạo thành một hộp; mảng tròn quay quanh một trục.
Xoay ba chiều: Sử dụng hai điểm để xác định trục quay. (Ví dụ: Làm ghế.)
Căn chỉnh: Căn chỉnh một điểm, tương đương với chuyển động căn chỉnh; Căn chỉnh hai điểm: Căn chỉnh đối tượng mục tiêu và đối tượng tham chiếu tại hai điểm và bạn có thể chọn có chia tỷ lệ đối tượng hay không; Căn chỉnh ba điểm: Căn chỉnh đối tượng mục tiêu và đối tượng tham chiếu tại ba điểm.
Thanh công cụ hiển thị: (chức năng yếu) có thể được giải thích bằng sơ đồ người dùng.
Đổi tên: Một số đối tượng có thể được đổi tên.
Chương 5: In ấn và tùy chỉnh nâng cao
In: In ở chế độ xem mô hình, tạo biểu định kiểu in mới: Tệp - In - Mới - Đặt trong hộp thoại
Cài đặt độ rộng dòng cơ bản trong máy in: máy in laser: dòng màu đỏ: {{0}}.2; vạch trắng: 0,4
In bố cục: Mục đầu tiên của menu xem: có sẵn các cài đặt. Các ứng dụng của thanh công cụ khung nhìn: mục đầu tiên là khung nhìn hình tủ, mục thứ hai là khung nhìn đa giác, mục thứ ba là chuyển đổi các đối tượng thành khung nhìn và mục thứ tư là khung nhìn Cắt khung nhìn; để tạo một khung nhìn mới, trước tiên bạn phải xóa nội dung bên trong nó. Bố cục cũng có thể được tạo;
Cài đặt đơn vị đồ họa: Format-Units
Hướng cơ bản là hướng đông
Độ dày: Định dạng - Độ dày, thường không được sử dụng; Ranh giới đồ họa: Kích thước của bản vẽ có thể được đặt
Chức năng của các nút trên thanh trạng thái:
Chụp: Nó được xác định cho lưới và về cơ bản không được sử dụng.
Lưới: Có thể đặt điểm lưới. Hữu ích khi chụp và mở. Về cơ bản không được sử dụng
Trực giao: Khi bật, nhìn chung chỉ có thể vẽ được các đường thẳng ngang và dọc.
Trục cực: góc có thể được đặt, về cơ bản không được sử dụng
Chụp đối tượng: dùng để chụp các điểm đặc biệt. Được sử dụng rộng rãi hơn.
Theo dõi đối tượng: Theo dõi có thể được hiển thị từ một góc cụ thể
Đặt độ rộng dòng: Đây không phải là phương pháp được khuyến khích. Học cách sử dụng màu sắc để phân biệt đồ họa thay vì độ rộng của đường kẻ.
Nhập vào MAX: Trong nhập tệp vào MAX, chọn loại tệp dwg.
Tìm và Thay thế: Chỉnh sửa - Tìm
Tham chiếu bên ngoài: Insert-External reference (được các công ty lớn sử dụng nhiều, phù hợp cho việc kiểm soát tổng thể)
Cách sử dụng các đối tượng OLE:
Hình ảnh raster: nhập và sửa đổi hình ảnh
thư mục cài đặt autocad sampledesigncenter: sử dụng trung tâm thiết kế
Lọc điểm tương đương với việc trích xuất X, tức là lọc X
Sử dụng file backup: Đổi đuôi thành .dwg
Công cụ - Tùy chọn - Mở và Lưu - Tùy chọn bảo mật có thể mã hóa tệp và lưu nó ở định dạng 2004 trước khi có mật khẩu.
Vẽ biểu đồ mở rộng: Mở rộng biểu đồ.
Vẽ các đường giao nhau: các đoạn đường được chia sẻ bởi hai thực thể khi chúng giao nhau
Vẽ hình vẽ phối cảnh: mối quan hệ giữa các đường thẳng song song - hình chiếu phân kỳ - giao nhau tại một điểm, có thể vẽ hình vẽ phối cảnh
Tạo phím tắt:
Định dạng: phím tắt chữ cái hoặc số hoặc kết hợp cả hai, *, tên đầy đủ của lệnh tiếng Anh
Ví dụ:
1,*lime: Cho biết đầu vào "1" có thể vẽ một đường thẳng
2,*hình tròn nghĩa là nhập "2" có thể vẽ hình tròn
sj,*mline có nghĩa là sj có thể vẽ nhiều đường
Nhập nội dung trên: Menu Tools - Tùy chỉnh - Chỉnh sửa file tùy chỉnh - Tham số chương trình, thêm văn bản thao tác điều khiển theo định dạng trên vào file này. Sau khi thiết lập xong, hãy đóng AutoCAD và mở lại chương trình để có hiệu lực.
Về kích thước file: đối với cùng một đồ họa, phiên bản 2004 nhỏ hơn 30% so với phiên bản 2002.
Một số quy đổi kích thước cơ bản:
1 inch (1in)=25.4mm
1 foot(1ft)=30.5cm
1 yard (1yd)=0.914m
1 dặm(1dặm)=1.61km
1 hải lý quốc tế (1nmile)=1852m
Tạo các loại dòng văn bản
Tính năng này đã có trong AutoCAD 8.0.
Thông tin điều khiển đường dây: (như trong hình)
Sản xuất slideshow: (ảnh)
Sản xuất thực đơn: (như trong hình)
Tạo thanh công cụ nổi:
Người dùng xác định – Nút do người dùng xác định – Chỉ cần thiết lập.
Sản xuất biểu tượng:
Thanh công cụ bất kỳ - nhấp chuột phải - Tùy chỉnh - nếu bạn muốn tạo hoặc sửa đổi biểu tượng của công cụ nào đó, chỉ cần nhấp vào nó.
Các biến và hàm hệ thống thường được sử dụng
1. hộp chọn và kích thước con trỏ: Hai biến này được sử dụng để kiểm soát kích thước của con trỏ chéo và hộp chọn. Kích thước của chúng có thể được sửa đổi phù hợp khi vẽ để phù hợp với yêu cầu trực quan của chúng ta. Giá trị mặc định của hộp chọn là 3 và phạm vi giá trị là 0~32767; giá trị mặc định của kích thước con trỏ là 5 và phạm vi giá trị là 1 ~ 100.
2. khẩu độ: dùng để kiểm soát kích thước vùng mục tiêu của Object SNAP. Khi thực hiện chụp đối tượng, giá trị càng lớn thì có thể chụp đối tượng càng xa. Khi các đường đồ họa dày đặc thì nên đặt Set it less; nếu không, hãy đặt nó lớn hơn để thao tác dễ dàng hơn. Giá trị mặc định là 10 và phạm vi giá trị là từ 1 đến 50.
3. ltscale và celtscale: hệ số tỷ lệ loại đường toàn cầu và hệ số tỷ lệ loại đường cục bộ, được sử dụng để kiểm soát tỷ lệ đầu ra của các loại đường không liên tục (nghĩa là độ dài của các dòng ngắn và khoảng cách của các khoảng trắng). Giá trị của biến này càng lớn thì khoảng cách càng lớn. . Trong số đó, ltscale hợp lệ cho tất cả các đối tượng và celtscale chỉ hợp lệ cho các đối tượng mới. Đối với một đối tượng nhất định: tỷ lệ loại đường=ltscale * celtscale. Giá trị mặc định của hai biến này là 1 và giá trị là số thực dương.
4. Surftab1 và Surftab2: dùng để kiểm soát số lượng đường kinh độ và vĩ độ của bề mặt lưới ba chiều. Giá trị càng lớn, các đường đồ họa được tạo ra càng dày đặc và màn hình hiển thị càng chính xác. Giá trị mặc định là 6 và phạm vi giá trị là từ 2 đến 32766.
5. cô lập: Điều khiển đường lưới hiển thị thực thể ba chiều. Giá trị càng lớn thì càng có nhiều đường lưới và hiển thị càng chính xác. Giá trị mặc định là 4 và phạm vi giá trị là 0~2047
6. Facetres: Được sử dụng để kiểm soát mật độ tạo cạnh trên bề mặt của thực thể ba chiều trong quá trình ẩn và hiển thị. Giá trị càng lớn thì hình ảnh được tạo ra càng mượt mà. Giá trị mặc định là 0.5 và phạm vi giá trị là 0.01~10.
Lưu ý: Khi giá trị của các đường cô lập và các mặt quá lớn, việc tạo, xóa hoặc hiển thị đồ họa sẽ mất nhiều thời gian hơn.
Biến hệ thống là QTEXTMODE:
Loại: số nguyên
Lưu vào: Đồ họa
Giá trị ban đầu: 0
Kiểm soát cách hiển thị văn bản. 0 - Tắt chế độ "Văn bản nhanh"; hiển thị ký tự; 1 - Bật chế độ "Văn bản nhanh"; hiển thị phác thảo văn bản thay vì văn bản.




