G0, G1, G2 và G3 là những cách liên tục để mô tả các bề mặt và đường cong cong, và mức độ mịn thường được sử dụng để đánh giá chất lượng bề mặt khi sửa chữa bề mặt cong.
G0-point liên tục: đề cập đến điểm liên tục của bề mặt cong hoặc đường cong. Đường cong không có điểm dừng, và không có vết nứt ở ngã ba của các bề mặt cong.
Phương pháp phán xét: đường cong là liên tục, nhưng có các góc; bề mặt cong không có lỗ hoặc vết nứt, nhưng có những cục u.
Giải thích toán học: Giao điểm của một đường cong hoặc bất kỳ mặt phẳng nào với bề mặt là liên tục.
G1-Tangent liên tục: đề cập đến các điểm bề mặt hoặc đường cong liên tục, và tất cả các đoạn đường được kết nối và các mảnh bề mặt đều có mối quan hệ tiếp tuyến.
Phương pháp phán đoán: đường cong liên tục, mượt mà và không có góc nhọn; bề mặt cong là liên tục, và không có góc.
Giải thích toán học: Giao điểm của đường cong hoặc bất kỳ mặt phẳng nào và bề mặt là liên tục và đạo hàm đầu tiên là liên tục.
Tính liên tục độ cong G2: Điều đó có nghĩa là bề mặt cong hoặc điểm của đường cong là liên tục và kết quả của phân tích độ cong là sự thay đổi liên tục.
Phương pháp phán đoán: phân tích độ cong của đường cong và đường cong cong liên tục không có điểm ngắt. Thực hiện phân tích vượt qua ngựa vằn trên mặt phẳng, tất cả các con ngựa vằn đều trơn tru và không có góc nhọn.
G3-Độ cong tiếp tuyến liên tục: đề cập đến bề mặt liên tục hoặc điểm đường cong, và đường cong cong hoặc kết quả phân tích bề mặt cong là tiếp tuyến liên tục.
Phương pháp phán đoán: phân tích độ cong của đường cong, đường cong cong liên tục và mịn màng mà không có góc nhọn. Bởi vì có ít sử dụng G3 liên tục hơn, tôi không biết bất kỳ phương pháp xác định bề mặt G3 nào tốt hơn, vui lòng thêm nó.
Giải thích toán học: Giao điểm của đường cong hoặc bất kỳ mặt phẳng nào và bề mặt là liên tục và đạo hàm thứ ba là liên tục.





